LOS
PERIFÉRICOS
En informática, periférico es
la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
la computadora.
Se consideran periféricos a las
unidades o dispositivos de Hardware a
través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera periférico al
conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU)
y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas
entre sí por tres buses o canales de comunicación:
·
direcciones, para seleccionar la dirección del dato
o del periférico al que se quiere acceder,
·
control, básicamente para seleccionar la operación
a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
·
datos, por donde circulan los datos.
CLASIFICACIÓN
DE LOS PERIFÉRICOS
Los periféricos son los dispositivos auxiliares que
van conectados a las CPU de un computador, los cuales no forman parte del
núcleo fundamental del computador, los cuales permiten hacer
procesos de entrada y salida que complementan el proceso normal de datos
que hace la CPU. Sirven de memoria auxiliar de la memoria principal.
Los periféricos se clasifican en tres categorías:
-las unidades de entrada y salida no siempre son
individuales físicamente, muchas veces la unidad de entrada esta unida con la
unidad de salida.
-Unidad de Entrada: teclado, mouse, lápiz óptico,
lector de bandas magnéticas, lector de marcas, reconocedores de voz, pantalla
sensible al tacto, scanner o
rastreadores.
-Unidad de Salida: impresora, sintetizador de voz, visualizado, trazo de grafico (plotter), monitor, microfilm.
-La unidad de memoria masivas mixtas, las que leen información de una cinta actúan como unidad de entrada y cuando escriben o graban información de la memoria central actúan como unidad de salida, las más comunes son: terminal interactivo, terminal teletipo, pantalla sensible al tacto, modem.
-Unidad de Salida: impresora, sintetizador de voz, visualizado, trazo de grafico (plotter), monitor, microfilm.
-La unidad de memoria masivas mixtas, las que leen información de una cinta actúan como unidad de entrada y cuando escriben o graban información de la memoria central actúan como unidad de salida, las más comunes son: terminal interactivo, terminal teletipo, pantalla sensible al tacto, modem.
Periféricos
de entrada
En informática, un periférico de entrada es
un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora.
A pesar de que el término
“periférico” implica a menudo el concepto
de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales
para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de
entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
Un dispositivo de
entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para
proporcionar datos y señales de control a un sistema de
procesamiento de información.
Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por
ejemplo entre un escáner o
controlador seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de
mando, gamepad o controlador de videojuego, que están
conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.

Periféricos
de salida
Los periféricos de salida muestran al usuario
el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un
periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para
luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento
electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por
el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios
tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden
dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de
impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).
Periféricos
mixtos
Un periférico mixto es aquel
periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por
ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética,
lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de
red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. La pantalla táctil es un
dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y
datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos
(reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse). También están dentro de
esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción, pues ambos
periféricos pueden escanear, imprimir y fotocopiar.
ALMACENAMIENTO
Y COMUNICACIÓN
Los dispositivos de
comunicación son los periféricos y medios necesarios para lograr de modos y
demás elementos de una red la comunicación dentro de los componentes de una red
de medios de comunicación y conectan
En el dispositivo de
almacenamiento del computador se almacena de forma de temporal o
permanentemente los programas y datos que son manejado por las aplicaciones que
se ejecutan en estos sistemas
LA
C.P.U
La unidad central de procesamiento (del inglés central processing unit o CPU),
es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental
sigue siendo la misma.
Componentes
de la C.P.U
LA TARJETA MADRE es el componente más
importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los
demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una
tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o
circuito principal de una computadora.
La
tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior,
se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás
tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los
conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de
las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es
posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la
memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados
accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco
duro.
DISCO
DURO
En informática, la unidad de disco duro o unidad
de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
BUS
DE DATOS
Un bus de datos es un
dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan
datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables
que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que
comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador.
EL
PROCESADOR
El procesador es el
cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.
Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente,
todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones
existentes. Mientras más rápido vaya
el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
Es
el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores
productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología
para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que
domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras
empresas, como Transmeta.
EL
DISIPADOR DE CALOR
Un disipador es un
instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes
electrónicos.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica,
transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se
propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una
eliminación más rápida del calor excedente
FUENTE
DE PODER
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de
una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una
fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite
describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicos y los
circuitos reales.
BATERÍA
Se
denomina batería, batería eléctrica, acumulador eléctrico o
simplemente acumulador, al dispositivo que consiste en una o
más celdas electroquímicas que pueden convertir la energía química
almacenada en electricidad. Cada celda consta de
un electrodo positivo, o cátodo y un electrodo negativo,
o ánodo y electrolitos que permiten que los iones se muevan
entre los electrodos, facilitando que la corriente fluya fuera de la batería
para llevar a cabo su función.
MEMORIAS
la memoria es
el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing
Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del
modelo de computadora de laarquitectura de von Neumann.
RAM
La memoria de acceso aleatorio se
utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de
cómputo.
Se
denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de
la manera más rápida posible.
Durante
el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los
módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o
no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de
sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOSbásico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura,
es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha
el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen
una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
EXTRACTOR
DE CALOR
FUENTES
DE CONEXIÓN
USB
Sigla del inglés universal serial bus,
periférico que permite conectar diferentes periféricos a una computadora.
HDMI
HDMI son las
siglas de la expresión inglesa High Definition MultiMedia Interface. Es un tipo de conexión que es muy usada actualmente
debido a que permite la conexión entre diversos aparatos de alta definición que
podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisión y el ordenador.
SATA
Serial
ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado
Sólido u otros dispositivos de
altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye
a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud
del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante,
es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra
un cortocircuito como con los viejos Molex.
SERIAL
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto
paralelo que envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se
puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido
sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
PARALELO
Un puerto
paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica
es que los bits de datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un
cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos,
motores entre otros dispositivos.
El cable
paralelo es el
conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un
puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos.
PS/Z
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente
adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
SONIDO
Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de
permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel.
La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión
ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran
varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados
musicales, etc
VGA
fue el último estándar de gráficos
introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de
computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware
gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico.
OTROS
PERIFERICOS
MOUSE
Ratón en español. El
mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través
de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un
sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

PARLANTES

El parlante es un
dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
CAMARA
WEB
Una webcam o cámara web suelen ser
los dos términos, en inglés y en español, utilizados para definir a cualquier
cámara que genera imágenes a las que se puede acceder a través de un
servidor de Internet o enchufarse a una PC, generalmente a través de un
puerto USB.
MICROFONO
(microphone, mic, mike).
Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal
eléctrica. Micrófono de micro, que significa pequeño y fono que significa
sonido.Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos
MONITOR
O PANTALLA
Un
monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través
de una tarjeta gráfica (o
Adaptador
o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD,CRT, plasma o TFT.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD,CRT, plasma o TFT.
LED
Antes que nada, es importante
definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD,
que varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación
procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio
de dispositivos LED en lugar de lámparas
fluorescentes (CCFL)
Las siglas LED
significan (Light-Emitting Diode) ó diodos emisores de luz. Está basada en el
uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al
aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y
contraste con la iluminación LED trasera. Este principio es aplicado pero con
ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar
la gama de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes
procedentes de la computadora, por medio de el puerto de video hasta
los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificación FPD
("Flat Panel Displays") ó visualizadores de panel plano.
PLASMA
En la naturaleza existen 3 estados físicos de la materia (sólido, líquido y
gaseoso); pero también se ha clasificado otro estado denominado plasmático. La
pantalla de plasma es una tecnología desarrollada en el año de 1964 en la
universidad de Illinois en EUA; está basada en una minúscula celda con fósforo
y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que al
entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo),
se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.
LCD
Las siglas LCD significan
("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal líquido. Es una
pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de
una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar
una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste
con la iluminación CCFL trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas
modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama
de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio deel puerto de video hasta los circuitos de la
pantalla LCD, entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel
Displays") ó visualizadores de panel plano
IMPRESORAS
Es un dispositivo electromecánico,
que tiene la función de recibir información digital procedente de la
computadora; almacenarla y procesarla para inmediatamente plasmarla a color ó
en blanco y negro en un medio físico. Generalmente utiliza cartuchos de tinta,
tinta en polvo ó cintas entintadas
LASER
Tiene la función de recibir
información digital procedente de la computadora, para por medio de tinta en
polvo y un rayo láser, plasmar la información en un medio físico. Generalmente
utilizan un tóner de color negro, aunque también se han diseñado impr esoras
láser para imprimir a color. Los dispositivos de los que actualmente
también puede recibir directamente datos son discos duros
portátiles, memorias USB, un conector RJ45 de red local (LAN) ó
desde un escáner.
BURBUJA
O TINTA
La tecnología de
impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por Canon. Se
basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.
El investigador que descubrió esto
había puesto accidentalmente en contacto una jeringa llena de tinta con un
soldador eléctrico. Esto creó una burbuja en la jeringa que hizo que la tinta
saliera despedida de la jeringa.
Actualmente, los
cabezales de impresoras están hechos de varios inyectores (hasta 256),
equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y
400°C varias veces por segundo.
Cada inyector produce
una pequeña burbuja que sale eyectada como una gota muy fina. El vacío causado
por la disminución de la presión crea a su vez una nueva burbuja.
MATRIZ
O DE PUNTO
(dot matrix printer). La impresora
de matriz de puntos es un tipo de impresora que trabaja con un cabezal que
presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una máquina de escribir
tradicional). Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la página, imprimiendo
por impacto (por eso también se las llama impresoras matriciales de impacto).
Forma caracteres usando filas de agujas (pines) que impactan sobre la cinta y
ésta sobre el papel.
TERMICAS
tiene la función de recibir
información digital procedente de la computadora; para por medio de
calor, un haz de luz y una cinta entintada, plasmarla en la hoja, (también hay
una variante en la cuál el haz de luz graba directamente sobre papel especial
sin necesidad de cintas). Imprime básicamente en color negro aunque actualmente
se encuentran en el mercado algunas que tienen la capacidad
de imprimir en 2 ó 3 colores, se utiliza para la impresión de
comprobantes de compra.
ESCANER
La
palabra escáner proviene de ("Scanner") que significa
repasar-explorar, aunque su nombre correcto en español es digitalizador. Es un
dispositivo que permite la captura de imágenes y textos desde un medio
físico plano (como un libro, una hoja, etc.) y los almacena en un
archivo de imagen, para posteriormente ser visualizado en la pantalla de la
computadora y con ello manipulado.
LAPIZ
OPTICO
Dispositivo
periférico de entrada similar a un lápiz que se utiliza sobre la pantalla de
una computadora o sobre una superficie especial, que le permite funcionar como
puntero y controlar el sistema.
PALANCA
DE JUEGOS
Dispositivo periférico de un
ordenador o computadora que permite realizar diversas funciones, especialmente
diseñado para su utilización en juegos, simuladores de vuelo u otros programas
análogos.
UNIDADES
DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION
BIT
Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario), la cual en términos
técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene
solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan
origen la otras unidades, como byte, mega, giga y Tera
BYTE
es la unidad de
capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde
el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador.
Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro
signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte
equivaldría a 8 bits.
Hay 256 combinaciones
de 8 bits posibles, por lo que hay 256 caracteres.
KILOBYTE
(Abreviado como KB o
Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador
o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria
puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
MEGABYTE
(MB, Mbyte)
Unidad que sirve
para medir cantidad datos informáticos.
Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
(Definición tradicional)
Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
(Definición tradicional)
Un megabyte
equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.
GIGABYTES
Es una unidad de medida
aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para
cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB
(realmente 1.024 megabytes).
TERABYTES
Es una unidad de medida
de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.
PETABYTES
Un petabyte es
una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es PB, y equivale
a 1024 Terabytes = 1.125.899.906.842.624 de bytes. Un Terabyte, por supuesto, son 1024 Gigabytes.
1 Gigabyte = 1024 Megabytes.
EXABYTE
Unidad de medida
informática simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes.
ZETTABYTE
Unidad de medida
informática simbolizada ZB. Un zettabyte equivale a 1024 exabytes.
YOTTABYTE
Está la unidad máxima
inventada hasta ahora: el Yottabyte (YB) y equivale a 1024 ZB o a 1099 billones
(1099.000.000.000) de GB.
excelente trabajo pendiente publicar las imagenes nota 4.0
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